向僵尸开炮暴击伤害和暴击率哪个好

结论是:大多数玩家应优先选择暴击率,等暴击率达到较稳定的区间后,再补暴击伤害。暴击率决定攻击能不能触发暴击,暴击伤害只决定触发后能多打多少;如果暴击率偏低,即使暴击伤害数值很高,也会因为触发次数少而难以转化成稳定输出。对于枪械流、物理流以及依赖暴击追加效果的搭配,建议先把暴击率堆到20%至25%左右,再根据装备品质、核心技能和流派需求补暴击伤害;追求高关卡和首领爆发的玩家,可以继续向25%至30%靠近。相关攻略普遍将暴击率放在暴击伤害之前,原因就是它不仅提升普通暴击收益,还能提高暴击类特殊词条的触发频率。

向僵尸开炮暴击伤害和暴击率哪个好[图1]

理解两者的区别后,配装就不会盲目。暴击率属于触发属性,增加1点通常意味着更多攻击有机会进入暴击判定;暴击伤害属于放大属性,只有出现暴击时才会产生收益。假设角色已经拥有较高的暴击伤害,但暴击率只有个位数,实战中大量子弹仍然是普通伤害,此时继续堆暴伤很容易出现面板漂亮、清怪效率却不理想的情况。反过来,如果暴击率已经达到较高水平,装备、核心或技能又提供了不少暴伤,再继续堆暴击率的边际收益就会逐渐下降,这时换入暴击伤害、枪械伤害、物理伤害或精英伤害,首领战的单次爆发通常更明显。部分攻略给出的枪械伤害计算思路,也将暴击率与暴击伤害作为联动项,而不是两个完全独立的加成。

向僵尸开炮暴击伤害和暴击率哪个好[图2]

宝石选择可以按照“先保证触发,再提高倍率”的顺序处理。头盔、衣服、鞋子等部位出现暴击率词条时,优先用来补足整体暴击率;护臂、裤子、手套则可在暴击率达标后,考虑暴击伤害、枪械伤害、精英伤害和穿透。若装备基础较低,不能为了追求一条高暴伤而放弃攻击力、冷却缩减或穿透,因为枪械流需要足够的射击频率和命中数量才能把暴击收益放大。尤其是面对密集怪群时,穿透、连射、齐射、弹射和分裂子弹能够增加有效命中次数,暴击率的价值会随着攻击次数提升;面对单个首领时,暴击率达标后的暴击伤害、精英伤害和枪械伤害则更值得补充。

还要注意,暴击属性并不是所有技能都能完整享受。枪械直接伤害、子弹命中和部分物理攻击通常更适合走暴击路线,而依靠最大生命值百分比、持续燃烧、冰冻伤害或其他技能百分比效果的流派,不能简单把暴击率当成万能增伤。部分攻略明确指出,暴击宝石对技能百分比伤害可能没有直接提升,因此玩家如果主玩温压弹、电磁穿刺、干冰弹或激光等技能,应先看核心效果、元素增伤、冷却缩减、技能穿透和控制收益,再决定是否牺牲这些词条去堆暴击。枪械和技能混合流可以保留适量暴击率,但不建议所有装备都强行追求暴击伤害,否则容易造成技能输出下降、清怪能力不足。

实际搭配可以分成三种思路:普通枪械流先堆攻击、枪械伤害、暴击率和穿透,暴击率达到20%至25%后再补暴伤;高暴击首领流在暴击率稳定后,把护臂、裤子、手套等位置换成暴击伤害、精英伤害或暴击追加词条;元素技能流则以元素增伤、技能冷却、技能穿透和核心联动为主,暴击率只作为辅助属性。简单判断标准是:暴击触发稀少时选暴击率,暴击已经频繁出现时选暴击伤害,若两者都不高,则优先暴击率。这样既能提高普通关卡的清怪稳定性,也能让首领战中的爆发真正发挥出来。

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